Tarefas do dia. A partir do nível 3, três dos seus clientes fiéis pedem algo simples todo dia: servir alguns cafés, semear alguns canteiros, ganhar gorjetas. Cada tarefa mostra a recompensa antes de você começar: moedas, às vezes ingredientes ou tinta e, de vez em quando, uma peça de decoração. Não gostou de uma? Dá para trocar uma vez por dia.
Uma sequência que brilha. Termine as três tarefas para manter sua sequência. Cada dia seguido faz as tarefas renderem mais, e a cada sete dias vem um prêmio que você já vê desde o primeiro. Perdeu um dia, a sequência recomeça.
O cartão fidelidade. Cada dia em que você termina as três ganha um carimbo, e os carimbos nunca somem. Complete o cartão e escolha uma de três recompensas.
Peças grátis. A decoração que você ganha espera na loja marcada como "Grátis" até você colocá-la.
Vinte missões novas, incluindo as primeiras da horta, para todo nível até o 20 ter algo novo pela frente.
Tudo o que é diário agora começa junto, às 3h no horário de Brasília (6h UTC): o presente do dia, as tarefas e a ajuda dos seus amigos.