Rua Principal
Deixe o seu bairro com a sua cara.

A partir do nível 20, a rua em frente ao seu café é sua para construir: a praça ao lado da sua horta, os prédios vizinhos, as torres no horizonte e as barracas do outro lado da rua, cada um com o tema que você escolher.
Novo
Deixe o seu bairro com a sua cara
Rua principal

Compre a praça ao lado da sua horta e veja uma equipe escavar o terreno e assentar o piso. Depois, preencha os espaços um a um: um chafariz, um coreto ou um jardim com estátua no centro, com bancos, floreiras e postes ao redor.
Cada fachada conta uma história
Seu quarteirão, do seu jeito

Compre um prédio vizinho e veja ele subir dos andaimes até a fachada pronta, estrela por estrela. Oito negócios, clássicos ou modernos, da floricultura da esquina à grande pousada: quanto mais elegante a loja, mais ela custa e mais aluguel rende.
Mire no alto
Torres no horizonte

Erga um campanário, uma torre do relógio ou um observatório atrás dos telhados, clássico ou moderno. Cada estrela aumenta o charme da rua inteira, e com ele todos os aluguéis.
Um mimo para cada passante
Barracas e quiosques

Abra uma barraca de flores, uma banca de jornal, um carrinho de sorvete ou de crepe, uma banca de frutas ou uma barraca de café na praça e do outro lado da rua. Cada uma enche a sua caixa de aluguel, a barraca de café mais que todas.
Escolha o seu cantinho da cidade
Três temas para a rua

Decore a praça e a calçada, cada uma como mercado de flores, praça da cidade antiga ou praça-jardim: barracas, bancos, postes e piso combinando. Mudou de ideia? Uma equipe troca o tema em poucas horas.
Também novo
- Missões da rua. Dezesseis metas mostram o caminho, de comprar o terreno e escolher um tema a uma fileira inteira de prédios e cinquenta estrelas.
- Aluguel. Lojas e barracas enchem uma caixa de aluguel por até três dias; recolha uma ou todas de uma vez.
- Equipes de obra. Cada obra vem com a sua equipe, que trabalha e depois descansa: construa quanto quiser ao mesmo tempo e pague um café para uma equipe cansada.
- A chuva para a obra. As equipes param na chuva e nas tempestades e recuperam o fôlego; a obra mostra um guarda-chuva e quando elas voltam.
- Terraços. Coroe um prédio pronto com um jardim no terraço, uma caixa-d'água, um pergolado ou o nome do seu café.
- A história de cada peça. Os detalhes mostram quando a peça passou a ser sua, quando cada estrela ficou pronta e quanto aluguel ela já rendeu.
- Estragos da tempestade. Uma tempestade pode estragar a sua rua, e cada tempestade que a encontra ainda quebrada piora o estrago até o técnico consertar.
- O bonde. Na última estrela, o ponto ganha um bonde que toca o sino e deixa passantes descerem.
- Cadeados e placas de venda. Antes do nível 20, a rua mostra o que vem por aí; depois, placas e espaços brilhando mostram o que você pode comprar.
