Tareas del día. Desde el nivel 3, tres de tus clientes habituales te piden algo sencillo cada día: servir algunos cafés, sembrar unas parcelas, ganar propinas. Cada tarea muestra su recompensa antes de empezar: monedas, a veces ingredientes o pintura y, de vez en cuando, una pieza de decoración. ¿No te convence una? Puedes cambiarla una vez al día.
Una racha que brilla. Termina las tres tareas para mantener tu racha. Cada día seguido hace que las tareas paguen más, y cada siete días llega un premio que ves desde el primero. Si faltas un día, la racha vuelve a empezar.
La tarjeta de fidelidad. Cada día que terminas las tres te da un sello, y los sellos nunca se pierden. Llena la tarjeta y elige una de tres recompensas.
Piezas gratis. La decoración que ganas te espera en la tienda marcada como "Gratis" hasta que la colocas.
Veinte misiones nuevas, incluidas las primeras del huerto, para que cada nivel hasta el 20 tenga algo nuevo por delante.
Todo lo diario ahora empieza a la vez, a las 6:00 UTC (medianoche en Ciudad de México): el regalo del día, las tareas y la ayuda de tus amigos.