Café District

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Versión 0.20.0

Calle Principal

Haz que tu barrio sea único.

Los dibujos de la propia calle en fila: una torre del reloj, una posada clásica, una fuente de mercado de flores, un puesto de café, una panadería moderna y un observatorio moderno

Desde el nivel 20, la calle frente a tu café es tuya para construir: la plaza junto a tu huerto, los edificios vecinos, las torres en el horizonte y los puestos al otro lado de la calle, cada uno con el tema que elijas.

Nuevo

Haz que tu barrio sea único

Calle principal

Las tres piezas centrales de la plaza en el tema plaza jardín, un quiosco de música con rosas, una fuente de tres pisos y un jardín con estatua, con sus bancas y maceteros de rosas

Compra la plaza junto a tu huerto y mira cómo un equipo excava el terreno y coloca el piso. Luego llena sus espacios uno a uno: una fuente, un quiosco de música o un jardín con estatua en el centro, con bancas, maceteros y faroles alrededor.

Cada fachada cuenta su historia

Tu cuadra, a tu manera

Una panadería que sube de andamios y grúa a su tercera estrella; debajo, una florería, una posada y una galería, cada una con fachada clásica y moderna

Compra un edificio vecino y míralo subir de los andamios a la fachada terminada, estrella por estrella. Ocho negocios, clásicos o modernos, de la florería de la esquina a la gran posada: cuanto más elegante la tienda, más cuesta y más renta paga.

Apunta al cielo

Torres en el horizonte

Seis monumentos: un campanario, una torre del reloj y un observatorio, cada uno en estilo clásico y moderno

Levanta un campanario, una torre del reloj o un observatorio detrás de los tejados, clásico o moderno. Cada estrella sube el encanto de toda la calle, y con él todas las rentas.

Algo para cada paseante

Puestos y quioscos

Seis puestos en los tres temas: flores, periódicos, helados, crepas, fruta y café

Abre un puesto de flores, un puesto de periódicos, un carrito de helados o de crepas, un puesto de fruta o un puesto de café en la plaza y al otro lado de la calle. Cada uno llena su propia caja de renta, el de café más que ninguno.

Elige tu rincón de la ciudad

Tres temas para la calle

Un puesto, una banca y un macetero en cada tema: mercado de flores, plaza del casco antiguo y plaza jardín

Viste la plaza y la banqueta, cada una como mercado de flores, plaza del casco antiguo o plaza jardín: puestos, bancas, faroles y piso a juego. Si cambias de idea, un equipo cambia el tema en pocas horas.

También nuevo

  • Misiones de la calle. Dieciséis metas marcan el camino, de comprar el terreno y elegir un tema a una hilera entera de edificios y cincuenta estrellas.
  • Renta. Las tiendas y los puestos llenan una caja de renta por hasta tres días; cobra una o todas a la vez.
  • Equipos de obra. Cada obra llega con su propio equipo, que trabaja y luego descansa: construye todo lo que quieras a la vez e invita un café a un equipo cansado.
  • La lluvia detiene la obra. Los equipos paran con la lluvia y las tormentas y recuperan el aliento; la obra muestra un paraguas y cuándo vuelven.
  • Azoteas. Corona un edificio terminado con un jardín en la azotea, un tinaco, una pérgola o el nombre de tu café.
  • La historia de cada pieza. Los detalles muestran cuándo la pieza pasó a ser tuya, cuándo se terminó cada estrella y cuánta renta ha pagado.
  • Daños de tormenta. Una tormenta puede dañar tu calle, y cada tormenta que la encuentra aún rota empeora el daño hasta que el técnico la repara.
  • El tranvía. En su última estrella, la parada trae un tranvía que toca la campana y deja bajar a los paseantes.
  • Candados y letreros de venta. Antes del nivel 20, la calle muestra lo que viene; después, letreros y espacios brillantes muestran lo que puedes comprar.