Calle Principal
Haz que tu barrio sea único.

Desde el nivel 20, la calle frente a tu café es tuya para construir: la plaza junto a tu huerto, los edificios vecinos, las torres en el horizonte y los puestos al otro lado de la calle, cada uno con el tema que elijas.
Nuevo
Haz que tu barrio sea único
Calle principal

Compra la plaza junto a tu huerto y mira cómo un equipo excava el terreno y coloca el piso. Luego llena sus espacios uno a uno: una fuente, un quiosco de música o un jardín con estatua en el centro, con bancas, maceteros y faroles alrededor.
Cada fachada cuenta su historia
Tu cuadra, a tu manera

Compra un edificio vecino y míralo subir de los andamios a la fachada terminada, estrella por estrella. Ocho negocios, clásicos o modernos, de la florería de la esquina a la gran posada: cuanto más elegante la tienda, más cuesta y más renta paga.
Apunta al cielo
Torres en el horizonte

Levanta un campanario, una torre del reloj o un observatorio detrás de los tejados, clásico o moderno. Cada estrella sube el encanto de toda la calle, y con él todas las rentas.
Algo para cada paseante
Puestos y quioscos

Abre un puesto de flores, un puesto de periódicos, un carrito de helados o de crepas, un puesto de fruta o un puesto de café en la plaza y al otro lado de la calle. Cada uno llena su propia caja de renta, el de café más que ninguno.
Elige tu rincón de la ciudad
Tres temas para la calle

Viste la plaza y la banqueta, cada una como mercado de flores, plaza del casco antiguo o plaza jardín: puestos, bancas, faroles y piso a juego. Si cambias de idea, un equipo cambia el tema en pocas horas.
También nuevo
- Misiones de la calle. Dieciséis metas marcan el camino, de comprar el terreno y elegir un tema a una hilera entera de edificios y cincuenta estrellas.
- Renta. Las tiendas y los puestos llenan una caja de renta por hasta tres días; cobra una o todas a la vez.
- Equipos de obra. Cada obra llega con su propio equipo, que trabaja y luego descansa: construye todo lo que quieras a la vez e invita un café a un equipo cansado.
- La lluvia detiene la obra. Los equipos paran con la lluvia y las tormentas y recuperan el aliento; la obra muestra un paraguas y cuándo vuelven.
- Azoteas. Corona un edificio terminado con un jardín en la azotea, un tinaco, una pérgola o el nombre de tu café.
- La historia de cada pieza. Los detalles muestran cuándo la pieza pasó a ser tuya, cuándo se terminó cada estrella y cuánta renta ha pagado.
- Daños de tormenta. Una tormenta puede dañar tu calle, y cada tormenta que la encuentra aún rota empeora el daño hasta que el técnico la repara.
- El tranvía. En su última estrella, la parada trae un tranvía que toca la campana y deja bajar a los paseantes.
- Candados y letreros de venta. Antes del nivel 20, la calle muestra lo que viene; después, letreros y espacios brillantes muestran lo que puedes comprar.
